IMPARARE:
LÓGICA DE JUEGO
GENERALIDADES
-Todo alumno que rellene la
ficha de juego aceptará las siguientes normas.
-El juego tendrá una duración
de 7 sesiones dentro del horario lectivo, añadiéndose a estas horas otras opcionales.
-La evaluación de los alumnos
se verá directamente relacionada con el nivel de juego final el cual
encontraremos reflejado a su vez en la ficha de cada jugador.
FICHA DE PERSONAJE
-Cada jugador tendrá una ficha
de personaje que deberá actualizar al menos cada 4 días y enviarla al correo yo_jaen@hotmail.com
-La ficha contiene los
siguientes apartados (ver ANEXOS):
-Nombre.
-Primer apellido.
-Segundo apellido.
-Club: en este apartado se deberá poner el nombre de la entidad (ficticia)
a la que está adscrita.
-Foto: en este apartado se debe incluir una foto del participante.
-Nº de licencia: en este apartado se deberán poner las tres últimas cifras
del DNI.
-Ranking: en este apartado podemos encontrar tres categorías
(correspondientes a la evaluación) en las que se comenzará con la máxima
puntuación en función un ranking elegido (Top 50, Top 30 o Top 10) de manera
que las puntuaciones deberán “defendidas” mediante diversas actividades (ver ACTIVIDADES
y PUNTUACIONES). En cuanto a las distintas características:
-Entrenamiento: esta
característica está relacionada con los comentarios u opiniones escritas que se
realizarán y los retos planteados.
-C. amistosa (competición amistosa): esta característica abarca la asistencia y participación
(activa) a algunas de las sesiones realizadas.
-C. oficial:
esta característica abarca la asistencia y participación (activa) en los
debates realizados en clase o vía internet.
-Saldo disponible: este apartado hace referencia a un “dinero” virtual con el
que cada participante comenzará (dependiendo la cantidad del ranking elegido).
Este “dinero” será personal e intransferible y servirá principalmente para la
compra de packs de información (ver Gastos),
utilizándose además en relación a las puntuaciones mencionadas en el apartado
anterior puesto que si no se cumple alguna de las actividades correspondientes
se impondrán sanciones económicas que podrán afectar al ranking (ver Tabla de
puntuaciones).
Dentro de este apartado podemos
encontrar:
-Ingresos:
dinero virtual del que disponemos.
-Sanciones Ec. (económicas):
multas por incumplimiento de alguna condición.
-Gastos: dinero gastado.
-Club y patrocinador: dinero
disponible que recibimos al iniciar el juego.
-Premios: dinero
que podremos recibir en la realización de una determinada actividad.
-Material deportivo: dinero
gastado en la compra de uno o varios packs de información.
-ACTIVIDADES
-Actividades de clase: durante
las sesiones realizadas en clase llevaremos a cabo varios tipos de actividades.
-C. amistosa:
-Actividades competitivas:
estas actividades supondrán juegos o deportes adaptados para competir entre dos
equipos cuyos resultados aportarán dinero al Saldo disponible.
-Almuerzo de convivencia:
realizada en las instalaciones de la facultad y con alimentos aportados por los
alumnos.
-Concurso Pasapalabra: concurso
realizado entre tres equipos cuyos resultados aportarán dinero al Saldo
disponible.
-C oficial:
-Debates: estos se realizarán
entre los propios alumnos y serán de diversos temas.
-Otras actividades:
-Entrenamiento:
-Comentarios críticos: análisis
de aspectos claves y a debatir de un determinado tema que se tratará en alguna
sesión.
-Retos: pruebas a realizar,
tanto dentro como fuera de clase, que servirán para poder obtener un posterior
beneficio.
-Actividades a realizar en
función del ranking elegido:
-Top 10: las personas que
elijan este ranking asumirán la realización de las siguientes actividades,
valorándose positivamente la entrega dentro del plazo indicado:
-Asistencia a todas las
sesiones: como es lógico, se permitirá cualquier falta que tenga razón.
-Entrega
de comentarios críticos: se realizará vía e-mail a la dirección yo_jaen@hotmail.com con el principal objetivo
de poder ser corregido y recibir un feedback.
-Función
de iniciador y moderador de los debates: aquellas personas que elijan este
nivel deberán asumir un papel de moderador e iniciador de todo debate realizado.
-Realización
de los retos: tanto virtuales como de clase.
-Top 30: las personas que
elijan este ranking asumirán la realización de las siguientes actividades, valorándose
positivamente la entrega dentro del plazo indicado:
-Asistencia al menos a 5 sesiones:
el primer día no constará.
-Participación activa en clase
y alguna que otra en http://2013imparare.blogspot.com.es/: no será necesaria la misma implicación que a los Top 10, pero ello no quiere decir que
se pueda pasar por las sesiones sin participación.
-Entrega de al menos 2
comentarios críticos: se
realizará vía e-mail a la dirección yo_jaen@hotmail.com con el principal objetivo
de poder ser corregido y recibir un feedback.
-Ideas
principales de aquellos temas de los que no se realice comentario crítico
(similar al de Top 50): consistirá en escribir brevemente las ideas principales
acerca de un tema que se tratará en clase (entregar
al final de clase).
-Realización
de los retos: tanto virtuales como de clase.
-Top 50: las personas que
elijan este ranking asumirán la realización de las siguientes actividades, valorándose
la entrega dentro del plazo indicado:
-Asistencia al menos a 3
sesiones concretas: la fecha de estas sesiones será puesta en la plataforma
virtual indicada con al menos 3 días de antelación.
-Participación activa en
aquellas sesiones a las que asista.
-Ideas principales de aquellos
temas que se vayan a tratar en clase.
-Realización
de los retos virtuales.
*La
elección de un ranking determinado no impide la realización de aquellas
actividades que no estén descritas en el presente apartado y se vayan a
realizar.
-PUNTUACIONES
-Relacionadas con el Ranking:
-En función del Ranking
elegido se comenzará con una puntuación máxima que se podrá mantener mediante
la realización de actividades (ver Actividades a realizar en función del
ranking elegido).
-Entrenamiento: este
apartado hacer referencia a los comentarios y retos, los cuales serán valorados
en función de su realización, calidad y entrega en el plazo determinado (ver Tabla
de puntuaciones).
-C. amistosa: este
apartado hace referencia a las actividades competitivas, actividad de
convivencia y pasapalabra, todo ello valorado en función de la asistencia y
participación activa (ver Tabla de puntuaciones).
-C. oficial: este
apartado hacer referencia a los debates, los cuales serán valorados en función
de la asistencia, participación activa y función de moderador (ver Tabla de
puntuaciones).
-Relacionadas con el Saldo
disponible:
-En función del Ranking
se comenzará con un Saldo disponible que servirá para comprar packs de información y
pagar las sanciones que irán acompañadas de pérdida de puntos (ver Tabla de
puntuaciones).
-Ingresos:
-Club y patrocinador: nivel
inicial de dineros.
-Top 50: 90.000€
-Top 30: 110.000€
-Top 10: 160.000€
-Premio (las cantidades son para
cada miembro del equipo):
-Actividades competitivas:
-Actividades en las que
participan todos los equipos: 10.000€ al 1º, 7.500€ al 2º y 5.000€ al 3º.
-Actividades que enfrentan a
dos equipos: 5.000€ para el ganador.
-Pasapalabra: al
equipo ganador 10.000€. En caso de completar el rosco 20.000€.
-Gastos (compra de packs):
-Existirán tres niveles de
packs que variarán su precio: Pack elemental (15.000€), Pack medio (20.000€) y
Pack completo (30.000€).
-Por la compra de un pack
completo se recibirán 20 puntos en el ranking de entrenamiento y por un pack
medio 5.
-No comprar ningún pack de cada
uno de los temas podrá tener penalización.
-Penalización final: si al
finalizar el juego tu saldo es menor a 0€ perderás 100 puntos del total.
-Relacionadas con la
evaluación:
-La evaluación se verá
reflejada en la puntuación total del Ranking, siendo la nota dicha puntación
dividida entre 100.
-Top 50: las personas que
elijan esta opción podrán optar como nota máxima al 5.
-Top 30: las personas que
elijan esta opción podrán optar como nota máxima al 7.
-Top 10: las personas que
elijan esta opción podrán optar como nota máxima al 10: para conseguir esto, si
al finalizar el juego los jugadores tienen más de 850 puntos, se tendrá en
cuenta el dinero que debería de sobrar al comprar los packs de manera que si se
mantiene el 50% y 100% de estos puntos se suman tantos puntos como porcentaje quede.
-ANEXOS
-Ficha de personaje:
-Tablas de puntuaciones:
En las siguientes tablas
encontraremos las siguientes abreviaciones:
-PM: puntuación máxima en ese apartado siempre que se cumpla
el requisito.
-SE: sanción económica en ese apartado cuando no se cumpla
ese requisito.
-PP: pérdida de puntos en ese apartado cuando no se cumpla
ese requisito.
*Destacar que las SE o las PP se sumarán
dentro de un mismo apartado en gris. Por ejemplo, si un Top 50 no entrega un
documento de ideas principales al final de la sesión se le quitarían 2.000€ y
10 puntos de entrenamiento, y si no lo entrega nunca se le quitarían 6.000€
(4.000 de realización + 2.000 de no entregar al final de la sesión) y 34 puntos
de entrenamiento (24 de realización + 10 de no entregar al final de la sesión).

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