Reglamento


IMPARARE: LÓGICA DE JUEGO
 
 
GENERALIDADES

-Todo alumno que rellene la ficha de juego aceptará las siguientes normas.

-El juego tendrá una duración de 7 sesiones dentro del horario lectivo, añadiéndose a estas horas otras opcionales.

-La evaluación de los alumnos se verá directamente relacionada con el nivel de juego final el cual encontraremos reflejado a su vez en la ficha de cada jugador.

-Como plataforma virtual de apoyo se utilizará la siguiente: http://2013imparare.blogspot.com.es/

FICHA DE PERSONAJE

-Cada jugador tendrá una ficha de personaje que deberá actualizar al menos cada 4 días y enviarla al correo yo_jaen@hotmail.com

-La ficha contiene los siguientes apartados (ver ANEXOS):

-Nombre.

-Primer apellido.

-Segundo apellido.

-Club: en este apartado se deberá poner el nombre de la entidad (ficticia) a la que está adscrita.

-Foto: en este apartado se debe incluir una foto del participante.

-Nº de licencia: en este apartado se deberán poner las tres últimas cifras del DNI.

-Ranking: en este apartado podemos encontrar tres categorías (correspondientes a la evaluación) en las que se comenzará con la máxima puntuación en función un ranking elegido (Top 50, Top 30 o Top 10) de manera que las puntuaciones deberán “defendidas” mediante diversas actividades (ver ACTIVIDADES y PUNTUACIONES). En cuanto a las distintas características:

-Entrenamiento: esta característica está relacionada con los comentarios u opiniones escritas que se realizarán y los retos planteados.

-C. amistosa (competición amistosa): esta característica abarca la asistencia y participación (activa) a algunas de las sesiones realizadas.

-C. oficial: esta característica abarca la asistencia y participación (activa) en los debates realizados en clase o vía internet.

-Saldo disponible: este apartado hace referencia a un “dinero” virtual con el que cada participante comenzará (dependiendo la cantidad del ranking elegido). Este “dinero” será personal e intransferible y servirá principalmente para la compra de packs de información (ver Gastos), utilizándose además en relación a las puntuaciones mencionadas en el apartado anterior puesto que si no se cumple alguna de las actividades correspondientes se impondrán sanciones económicas que podrán afectar al ranking (ver Tabla de puntuaciones).

Dentro de este apartado podemos encontrar:

-Ingresos: dinero virtual del que disponemos.

-Sanciones Ec. (económicas): multas por incumplimiento de alguna condición.

-Gastos: dinero gastado.

-Club y patrocinador: dinero disponible que recibimos al iniciar el juego.

-Premios: dinero que podremos recibir en la realización de una determinada actividad.

-Material deportivo: dinero gastado en la compra de uno o varios packs de información.

-ACTIVIDADES

-Actividades de clase: durante las sesiones realizadas en clase llevaremos a cabo varios tipos de actividades.

-C. amistosa:

-Actividades competitivas: estas actividades supondrán juegos o deportes adaptados para competir entre dos equipos cuyos resultados aportarán dinero al Saldo disponible.

-Almuerzo de convivencia: realizada en las instalaciones de la facultad y con alimentos aportados por los alumnos.

-Concurso Pasapalabra: concurso realizado entre tres equipos cuyos resultados aportarán dinero al Saldo disponible.

-C oficial:

-Debates: estos se realizarán entre los propios alumnos y serán de diversos temas.

-Otras actividades:

-Entrenamiento:

-Comentarios críticos: análisis de aspectos claves y a debatir de un determinado tema que se tratará en alguna sesión.

-Retos: pruebas a realizar, tanto dentro como fuera de clase, que servirán para poder obtener un posterior beneficio.

-Actividades a realizar en función del ranking elegido:

-Top 10: las personas que elijan este ranking asumirán la realización de las siguientes actividades, valorándose positivamente la entrega dentro del plazo indicado:

-Asistencia a todas las sesiones: como es lógico, se permitirá cualquier falta que tenga razón.

-Participación activa en clase y en http://2013imparare.blogspot.com.es/

-Entrega de comentarios críticos: se realizará vía e-mail a la dirección yo_jaen@hotmail.com con el principal objetivo de poder ser corregido y recibir un feedback.

-Función de iniciador y moderador de los debates: aquellas personas que elijan este nivel deberán asumir un papel de moderador e iniciador de todo debate realizado.

-Realización de los retos: tanto virtuales como de clase.

-Top 30: las personas que elijan este ranking asumirán la realización de las siguientes actividades, valorándose positivamente la entrega dentro del plazo indicado:

-Asistencia al menos a 5 sesiones: el primer día no constará.

-Participación activa en clase y alguna que otra en http://2013imparare.blogspot.com.es/: no será necesaria la misma implicación que  a los Top 10, pero ello no quiere decir que se pueda pasar por las sesiones sin participación.

-Entrega de al menos 2 comentarios críticos: se realizará vía e-mail a la dirección yo_jaen@hotmail.com con el principal objetivo de poder ser corregido y recibir un feedback.

-Ideas principales de aquellos temas de los que no se realice comentario crítico (similar al de Top 50): consistirá en escribir brevemente las ideas principales acerca de un tema que se tratará en clase (entregar al final de clase).

-Realización de los retos: tanto virtuales como de clase.

-Top 50: las personas que elijan este ranking asumirán la realización de las siguientes actividades, valorándose la entrega dentro del plazo indicado:

-Asistencia al menos a 3 sesiones concretas: la fecha de estas sesiones será puesta en la plataforma virtual indicada con al menos 3 días de antelación.

-Participación activa en aquellas sesiones a las que asista.

-Ideas principales de aquellos temas que se vayan a tratar en clase.

-Realización de los retos virtuales.

*La elección de un ranking determinado no impide la realización de aquellas actividades que no estén descritas en el presente apartado y se vayan a realizar.

-PUNTUACIONES

-Relacionadas con el Ranking:

-En función del Ranking elegido se comenzará con una puntuación máxima que se podrá mantener mediante la realización de actividades (ver Actividades a realizar en función del ranking elegido).

-Entrenamiento: este apartado hacer referencia a los comentarios y retos, los cuales serán valorados en función de su realización, calidad y entrega en el plazo determinado (ver Tabla de puntuaciones).

-C. amistosa: este apartado hace referencia a las actividades competitivas, actividad de convivencia y pasapalabra, todo ello valorado en función de la asistencia y participación activa (ver Tabla de puntuaciones).

-C. oficial: este apartado hacer referencia a los debates, los cuales serán valorados en función de la asistencia, participación activa y función de moderador (ver Tabla de puntuaciones).

-Relacionadas con el Saldo disponible:

-En función del Ranking se comenzará con un Saldo disponible que servirá para comprar packs de información y pagar las sanciones que irán acompañadas de pérdida de puntos (ver Tabla de puntuaciones).

-Ingresos:

-Club y patrocinador: nivel inicial de dineros.

-Top 50: 90.000€

-Top 30: 110.000€

-Top 10: 160.000€

-Premio (las cantidades son para cada miembro del equipo):

-Actividades competitivas:

-Actividades en las que participan todos los equipos: 10.000€ al 1º, 7.500€ al 2º y 5.000€ al 3º.

-Actividades que enfrentan a dos equipos: 5.000€ para el ganador.

-Pasapalabra: al equipo ganador 10.000€. En caso de completar el rosco 20.000€.

-Gastos (compra de packs):

-Existirán tres niveles de packs que variarán su precio: Pack elemental (15.000€), Pack medio (20.000€) y Pack completo (30.000€).

-Por la compra de un pack completo se recibirán 20 puntos en el ranking de entrenamiento y por un pack medio 5.

-No comprar ningún pack de cada uno de los temas podrá tener penalización.

-Penalización final: si al finalizar el juego tu saldo es menor a 0€ perderás 100 puntos del total.

-Relacionadas con la evaluación:

-La evaluación se verá reflejada en la puntuación total del Ranking, siendo la nota dicha puntación dividida entre 100.

-Top 50: las personas que elijan esta opción podrán optar como nota máxima al 5.

-Top 30: las personas que elijan esta opción podrán optar como nota máxima al 7.

-Top 10: las personas que elijan esta opción podrán optar como nota máxima al 10: para conseguir esto, si al finalizar el juego los jugadores tienen más de 850 puntos, se tendrá en cuenta el dinero que debería de sobrar al comprar los packs de manera que si se mantiene el 50% y 100% de estos puntos se suman tantos puntos como porcentaje quede.

-ANEXOS
      -Ficha de personaje:

-Tablas de puntuaciones:

En las siguientes tablas encontraremos las siguientes abreviaciones:

-PM: puntuación máxima en ese apartado siempre que se cumpla el requisito.

-SE: sanción económica en ese apartado cuando no se cumpla ese requisito.

-PP: pérdida de puntos en ese apartado cuando no se cumpla ese requisito.

*Destacar que las SE o las PP se sumarán dentro de un mismo apartado en gris. Por ejemplo, si un Top 50 no entrega un documento de ideas principales al final de la sesión se le quitarían 2.000€ y 10 puntos de entrenamiento, y si no lo entrega nunca se le quitarían 6.000€ (4.000 de realización + 2.000 de no entregar al final de la sesión) y 34 puntos de entrenamiento (24 de realización + 10 de no entregar al final de la sesión).

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